Les presque 7000 images qui ont été nécessaires à son élaboration dormaient sur mon disque dur depuis... 5 ans ! Pourquoi avoir attendu si longtemps ? Je pourrais trouver beaucoup de raisons mais les principales sont :
Une erreur de ma part lors du choix de la définition des images qui ont été calculées en 16:10, la norme d'affichage de mon (vieil) écran étant le WSXGA+
La 1ère partie d'une étude sur le shader Power Fractal V3 de Terragen 2 est en ligne. Ce shader étant la base de pas mal de choses dans ce logiciel, il fallait que je commence une collection de gifs animés pour mieux comprendre ses paramètres, comme je l'avais fait pour les nuages volumétriques.
J'essaye de mettre à jour ce nouveau tutoriel régulièrement, la prochaine mise à jour portera sur les paramètres Displacement amplitude, Displacement offset et Displacement roughness.
Edit du 04/11/2012 : Les animations des Displacement amplitude, Displacement offset et Displacement roughness sont en ligne.
Terragen 2.2 et Plantes Xfrog
Un an après la version 2.1, Terragen 2.2 est disponible depuis le 31 Janvier pour toutes les versions (Deep et Free). Les modifications apportées permettent toujours plus de confort d'utilisation et confirment la maturité du logiciel.
Cette fois, Planetside nous propose une option permettant de visualiser la forme d'un objet 3D en "fils de fer", de nouvelles fonctionnalités pour gérer les couches nuageuses, l'amélioration du calcul et du rendu des atmosphères raytracées, et plusieurs améliorations portant sur les ombres et la lumière.
Autre bonne nouvelle, Xfrog (une société qui créé des végétaux en 3D photoréalistes) vient de mettre en ligne une...
"Couler" une animation avec les virgules flottantes
J'ai repris ces derniers jours mon projet de 4ème animation avec Terragen 0.9.43 et Terranim.
Pour les petits nouveaux, Terranim est un (vieux) logiciel freeware de création de scripts permettant de lancer des calculs d'images dans Terragen 0.9.43, qui, assemblées dans un logiciel dédié, constituent une animation.
Si j'écris ce billet, c'est pour faire part de mes observations lors de mes travaux avec Terranim. Bien qu'il soit facile à prendre en main et indispensable pour créer des animations, ce logiciel a tendance à bugger régulièrement. Comme ce message indiquant une erreur de virgule flottante qui met en péril le travail effectué jusque là. Si, après avoir eu ce message, vous sauvegardez votre travail,...
Pour cette mise à jour, je me décide enfin à mettre en ligne ma toute première image créée avec Terragen 2. Depuis Février, je n'en ai pas fait d'autres, faute de temps, mais j'ai fait de nouveaux tests avec Terragen 2, qui, je l'espère, aboutiront à de nouvelles créations.
Terragen 2.0
Finies, les versions "Beta". Terragen 2 est enfin disponible en version "Release". Sobrement baptisée "Terragen 2.0", cette version apporte moult améliorations, mais n'est disponible que pour les personnes s'ayant acquittées des 199 $ nécessaires à son achat.
On peut avancer sans prendre de risques que la version "Free" ne devrait plus tarder. Le plus difficile reste à faire (pour ceux qui, comme moi, aimeraient avoir des journées de 48 heures) : trouver le temps pour comprendre et assimiler toutes les subtilités de ce logiciel.
Les nuages volumétriques avec Terragen 2
Une nouvelle aide est à votre disposition dans les tutoriels consacrés à Terragen 2.
J'ai réalisé 25 animations au format GIF pour mieux comprendre l'influence des différents paramètres d'un shader de nuages sur la couche nuageuse.
Mon apprentissage de Terragen 2 se poursuit en ce moment avec les Displacements et j'espère mettre mes premières créations en ligne avant la fin de l'année (si mon emploi du temps me le permet).
Nouvelle animation
Après un passage à vide avec Terragen, j'ai trouvé le temps de faire une nouvelle animation ! Il faut dire que le travail était à moitié fait, car j'ai repris les fichiers terrain et surfaces d'une de mes anciennes créations. Cette vidéo est très sombre car je l'ai surtout réalisée pour tester l'animation d'un "effet rayons très marqué". J'en ai aussi profité pour faire des essais de mouvements de caméra avec Terranim. La prochaine animation (encore à l'état de projet, même si quelques images sont déjà calculées), sera plus claire et colorée !
Utilité d'un processeur à 4 coeurs
Quand j'ai changé de PC au mois de novembre 2007, j'ai lu beaucoup de tests et de forums sur internet pour savoir s'il valait mieux acheter un processeur à 4 coeurs ou à 2 coeurs. J'ai finalement opté pour un processeur à 4 coeurs, après une longue hésitation. Etant un joueur passionné, le choix fut difficile car les jeux exploitant pleinement cette technologie se font rares.
L'utilité d'un tel processeur est donc bien dans les traitements lourds en calculs comme les images de synthèse créées avec Terragen. J'ai débuté le calcul des images de ma prochaine animation, et le gain de puissance est flagrant : avec mon Core 2 Quad Q6600, overclocké à seulement 2.8...
Pour bien débuter l'année, je n'ai pas pu résister plus longtemps, j'ai acheté la version Deep + Animation de Terragen 2 ! Depuis le temps que j'y pensais, c'est maintenant chose faite ! J'attendais d'avoir cette version pour m'y mettre sérieusement, j'espère seulement trouver un peu de temps pour ça. Mais quand je vois la qualité des images qu'on peut obtenir avec ce logiciel, ça motive pour partir à sa découverte, surtout sans les restrictions de la version "Free" !
J'en profite pour mettre au clair le système d'upgrade : si vous avez une version enregistrée de Terragen 0.9.43, vous aurez une réduction de 99 $ sur votre version de Terragen 2 Deep. Donc si vous upgradez, la version Terragen 2 Deep vous coûtera 100 $...
N'allant pas tous les jours sur le forum officiel consacré à Terragen, je suis passé à côté d'une nouvelle (datée du 12 Décembre 2007) pour le moins intéressante : Terragen 2 sera disponible en version finale au cours du 1er trimestre 2008 !
En effet, on apprend dans ce fil de discussion, que Terragen 2 Deep Edition (la version sans le module d'animation) sera disponible le 15 Février 2008, et qu'une version "beta" sera disponible le 04 Janvier 2008 uniquement pour les utilisateurs qui possèdent déjà la version "Deep".
Le tarif "préférentiel" de 199$ pour la version Deep sera toujours applicable...
Vous y apprendrez les bases pour appréhender le système de surface map de Terragen 2. Et si les désormais célèbres Displacements de textures vous rendaient perplexe, vous verrez que créer une falaise avec des surplombs n'est finalement pas si difficile !
Bonne lecture !
Nouvelle traduction
J'ai mis en ligne une nouvelle traduction de la documentation officielle de TG 2. En cliquant ici, vous pourrez créer votre première image avec TG 2 sans trop réfléchir !
Une petite aide pour Terragen 2
Je vous propose une petite aide pour prendre en main Terragen 2. Celle-ci est une traduction, effectuée par mes soins, de la documentation officielle disponible ici. Il se peut donc que certains mots ou certaines phrases ne soient pas correctement traduits, mais j'espère que ces quelques lignes vous permettront de découvrir le logiciel !
Les prix !
Les prix des différentes versions de TG2 viennent d'être mis en ligne sur le site officiel ! Le principe est simple : vous payez pour débloquer les limitations de "TG2 Tech Preview" et quand la version finale sortira, vous aurez déjà la licence.
Deux versions sont disponibles :
La version "Deep" qui coûte 199 $
La version "Deep with Animation" qui coûte 299 $
En achetant la licence "Deep", vous pourrez faire des images avec des hautes résolutions (supérieures à 800x600), les différentes restrictions seront débloquées et vous aurez les mises à jour gratuites de la version 2 de Terragen (Terragen 2.xx).
...et pourtant : la preview technologique de TGD (Terragen 2) a enfin une date de sortie : le 15 Décembre de l'an de grâce 2006 ! La nouvelle vient directement du site officiel. La longue attente prend fin. Mais il faut noter que cette version sera une "preview" (comme son nom l'indique), certaines fonctionnalités du logiciel final ne seront donc pas implémentées et il se peut que le logiciel ne soit pas (encore) tout à fait optimisé. Quoi qu'il en soit, c'est un beau cadeau de Noël de la part de Planetside !
Détails sur Terragen 2
Matt Fairclough (développeur principal de Terragen) a mis en ligne quelques images et des informations concernant les possibilités de Terragen 2 (aussi appelé TGD) sur le site officiel.
On y apprend plein de choses intéressantes, et notamment que la version "Technology Preview" sera disponible pour le commun des mortels vers fin Janvier 2006 !